2020年08月08日

にぃみゃんの進捗

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マップの描画と
キャラクターのアニメーション


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キャラクターの移動


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入力判定


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壁との当たり判定


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ジャンプ


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障害物、ゴールの
配置と判定


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ライフを追加


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ライフがゼロになったとき
ダウンするように


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チャージゲージの実装


011.png

アイテム取得による
ライフの回復



仕組みや、実装方法など
いろいろな情報を参考にしながら
進めてみています
posted by 簸川葵 at 20:17| Comment(0) | Unity
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