2020年08月15日

にぃみゃんの進捗2

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当たり判定処理の改善


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ゴールの判定と
次ステージへの移動処理


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背景の描画
プレイヤーの任意反転


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操作説明の表示


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タイトル画面の実装


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追加ステージの実装


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ハイスコアの表示


次の記事へ続く
posted by 簸川葵 at 02:06| Comment(0) | Unity
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