
マップの描画と
キャラクターのアニメーション

キャラクターの移動

入力判定

壁との当たり判定

ジャンプ

障害物、ゴールの
配置と判定

ライフを追加

ライフがゼロになったとき
ダウンするように

チャージゲージの実装

アイテム取得による
ライフの回復
仕組みや、実装方法など
いろいろな情報を参考にしながら
進めてみています
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
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